KRAFTON, Inc., 30 Temmuz 2026 tarihinde sona eren 2026 mali yılının ikinci çeyreğine ait konsolide finansal sonuçlarını kamuoyuyla paylaştı. Şirket, Kore Uluslararası Finansal Raporlama Standartları'na (K-IFRS) uygun olarak hazırlanan mali tablolarına göre, bu dönemde 1,29 trilyon KRW (yaklaşık 42,23 milyar TRY) gelir ve 410,9 milyar KRW (yaklaşık 13,45 milyar TRY) işletme kârı elde ederek, her iki finansal göstergede de ikinci çeyrek bazında tüm zamanların en yüksek seviyelerine ulaştı. Açıklanan verilere göre, şirketin gelirleri bir önceki yıla kıyasla %94,9 oranında kayda değer bir artış gösterirken, işletme kârı da yıllık bazda %67 yükseliş kaydetti. Bu dikkat çekici finansal performansın ana itici güçleri arasında, Mayıs ayında Erken Erişim'e sunulan Subnautica 2 oyununun 22 gün gibi kısa bir sürede 5 milyon kopyayı aşan satış başarısı ve PUBG IP Franchise'ının istikrarlı büyümesi yer aldı.

Finansal Başarıda PUBG ve Subnautica Etkisi

Şirketin açıklanan segment gelirleri, KRAFTON'un çeşitli platformlardaki güçlü varlığını ortaya koydu. PC segmenti, 560,4 milyar KRW (18,34 milyar TRY) gelirle yıllık %155,1'lik rekor bir artışa imza attı ve ikinci çeyrek PC gelirleri ilk kez 500 milyar KRW'yi (16,36 milyar TRY) geride bıraktı. Mobil segment 451 milyar KRW (14,75 milyar TRY) gelirle %5,5'lik bir büyüme sergilerken, konsol gelirleri 23,8 milyar KRW (778,5 milyon TRY) ile yıllık bazda %143,3 oranında arttı. Diğer gelirler ise 255 milyar KRW (8,34 milyar TRY) olarak gerçekleşti. PUBG IP Franchise'ı, yılın ilk yarısında bir önceki yıla göre %25 daha fazla gelir elde ederek istikrarlı bir yükseliş grafiği çizdi. PC platformunda Xeno Point ve PAYDAY gibi yeni modlar, güçlü içeriklerin kullanıcı etkileşimini ve gelir artışını nasıl tetikleyebileceğini kanıtladı. Mobil tarafta ise PUBG MOBILE ve BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) oyunları istikrarlı büyümesini sürdürdü. Subnautica 2'nin Erken Erişim lansmanından sonraki 22 gün içinde 5 milyondan fazla kopya satması, bu oyunun serinin toplam gelirlerine önemli katkı sağladığını gösterdi. Subnautica IP'sinin (Subnautica 2, Subnautica ve Subnautica: Below Zero dahil) yılın ilk yarısındaki toplam hasılatı 232,5 milyar KRW'ye (7,61 milyar TRY) ulaştı. Steam'de 'Çok Olumlu' derecelendirmesi alan Subnautica 2, 2026 yılında dünya çapında en çok satan oyunlar arasında yerini aldı. KRAFTON, topluluk geri bildirimlerine ve ürün kalitesine öncelik vererek Subnautica'yı bir Franchise IP'sine dönüştürmeyi hedefliyor.

Gelecek Planları ve Yeni IP'ler

KRAFTON, 2026 yılının ikinci yarısında yüksek kaliteli modlar yayınlamaya ve iş birliklerini otomotiv ve K-pop markalarının ötesine taşıyarak dünya çapındaki animasyon IP'leriyle yeni ortaklıklar kurmaya devam edecek. Şirket, kullanıcı tarafından üretilen içerik (UGC) ekosistemini büyütmeye de büyük önem veriyor. 2023 yılında PUBG MOBILE'a eklenen World of Wonder (WOW) eklentisi ile platform, kullanıcılar tarafından oluşturulan haritalar ve UGC ekosistemini oyuncu katılımıyla düzenli olarak geliştirmekteydi. İlerleyen dönemlerde KRAFTON, üretim araçlarını iyileştirerek Naruto ve Spider-man gibi dünyaca ünlü IP'lerle kullanıcı tarafından üretilen içerikleri genişletmeyi planlıyor. Ayrıca, yeni bir oyun içi para birimiyle kullanıcı etkileşimini ve içerik üreticisi ödüllerini artırarak, genişleyen içerik üreticisi tabanıyla birlikte büyüyen bir içerik ve oyun döngüsü oluşturmayı hedefliyor. Ağustos ayında düzenlenecek gamescom 2026 fuarında ise şirket, en güncel yapımlarını sergileyerek 2027 yılına kadar piyasaya sürülmesi planlanan beş yeni oyunu duyuracak. Bu oyunlar arasında NO LAW, Project ZETA, Age Twisters, TARAE: The Unbound ve PUBG IP'sine dayalı yeni bir proje bulunuyor. KRAFTON, bu fuarda yeni nesil Franchise IP'lerine yönelik tam ölçekli pazar doğrulamasını başlatarak çeşitli IP'lerden oluşan geniş portföyüne yeni ve gelecek vadeden projeler ekleme stratejisini güçlendirmeyi amaçlıyor.

Hissedar Getiri Programı Devam Ediyor

Şirket, hissedar getiri programını da kararlılıkla sürdürüyor. 2026'nın ilk yarısında KRAFTON, 300 milyar KRW (9,81 milyar TRY) değerinde hazine payı edindi ve 99,6 milyar KRW (3,26 milyar TRY) tutarında sermaye azaltımı kaynaklı temettü ödemesi gerçekleştirdi. Yeni edinilen ve halihazırda elinde bulundurduğu payları birleştirerek 336,2 milyar KRW (11 milyar TRY) tutarındaki hazine payını iptal eden şirket, ikinci çeyrekte edindiği payları da iptal etme kararı alarak toplam iptal tutarını 431,5 milyar KRW'ye (14,11 milyar TRY) çıkardı. KRAFTON, hissedar getiri programını devam ettirme ve uzun vadeli hissedar değerini artırma konusundaki taahhüdünü koruduğunu belirtti.