Oyunfor'un açıkladığı son verilere göre, Türkiye'deki dijital eğlence sektörünün önemli bir bileşeni olan oyun pazarı, 2026 yılının Temmuz ayında kayda değer bir büyüme sergiledi. Haziran ayına kıyasla %2'lik bir artış kaydedilen pazar hacminde, oyuncuların platform tercihleri harcama alışkanlıklarını yeniden şekillendirdi. Özellikle mobil oyunlar, %43'lük pazar payına ulaşarak sektördeki baskın konumunu pekiştirirken, klasik MMORPG türünün köklü temsilcisi Metin2, oyun içi harcamalarda zirvedeki yerini kimseye bırakmadı.

Mobil Oyunlar Pazar Payını Artırarak Zirveye Yerleşti

Oyunfor'un platformlara göre yaptığı dağılım analizleri, Türkiye oyun pazarındaki dinamik değişimleri gözler önüne serdi. Temmuz 2026 itibarıyla mobil oyunlar, toplam pazarın %43'ünü oluşturarak liderliğini sağlamlaştırdı. Bu oran, Haziran 2026'daki %42'lik paya kıyasla bir puanlık artışı temsil ediyor. PC platformu ise aynı dönemde %33'ten %32'ye gerilerken, konsol oyunları %25'lik pazar payını korudu. Mobil oyunların bu yükselişi, akıllı telefonların ve tabletlerin yaygınlaşmasıyla birlikte oyun deneyiminin daha erişilebilir hale gelmesinin ve geniş kitlelere ulaşmasının bir sonucu olarak değerlendiriliyor.

Oyun İçi Harcamalarda Öne Çıkan Yapımlar ve MMORPG'lerin Gücü

Temmuz 2026 verilerine göre, Türkiye'de oyun içi satışlarda en fazla gelir elde eden on oyun belirlendi. Bu liste, farklı türlerdeki yapımların oyuncular arasında ne denli popüler olduğunu gösteriyor:

  • Valorant: Riot Games tarafından geliştirilen bu rekabetçi FPS oyunu, stratejik derinliği ve sürekli güncellemeleriyle oyuncuların ilgisini çekmeye devam ediyor.
  • PUBG Mobile: Mobil platformdaki en popüler Battle Royale oyunlarından biri olarak geniş bir oyuncu kitlesine sahip.
  • Counter-Strike 2: FPS türünün köklü serilerinden biri olan Counter-Strike'ın devamı, rekabetçi oyun tutkunları için vazgeçilmez bir deneyim sunuyor.
  • Garena Free Fire: Özellikle mobil oyun pazarında büyük bir etki yaratan Free Fire, satışlarını artırarak dikkat çekti.
  • Mobile Legends: Bang Bang: Mobil MOBA kategorisindeki güçlü varlığını sürdüren bu oyun, strateji ve takım çalışmasını bir araya getiriyor.
  • League of Legends: E-spor dünyasının önemli isimlerinden biri olan bu MOBA oyunu, uzun yıllardır popülerliğini koruyor.
  • Roblox: Yaratıcılığı ön planda tutan platform, oyun içi alışverişlerle yeniden yükselişe geçti.
  • Fortnite: Epic Games'in popüler Battle Royale oyunu, yeni içerik ve güncellemelerle listeye tekrar girmeyi başardı.
  • World of Warcraft: MMORPG türünün klasiklerinden biri olan bu oyun, zengin hikayesi ve geniş dünyasıyla milyonlarca oyuncuyu kendine bağlıyor.
  • League of Legends: Wild Rift: Mobil MOBA pazarının yeni ve güçlü oyuncularından biri olarak listeye etkileyici bir giriş yaptı.

Özellikle MMORPG türünde, Metin2'nin oyun içi harcamalarda zirveyi koruması dikkat çekici bir detay olarak öne çıkıyor. Bu kategoride öne çıkan diğer oyunlar ise şunlar:

  • Metin2: Açık dünya yapısı ve karakter gelişim sistemiyle bilinen bu oyun, yıllardır sadık bir oyuncu kitlesine sahip.
  • Black Desert Online: Detaylı karakter özelleştirmeleri ve akıcı dövüş mekanikleriyle oyuncuları etkiliyor.
  • World of Warcraft: Yıllardır süre gelen popülaritesiyle MMORPG severlerin favorileri arasında yer alıyor.
  • Knight Online: Türkiye'de geniş bir hayran kitlesi olan bu oyun, rekabetçi PvP (oyuncuya karşı oyuncu) sistemiyle öne çıkıyor.
  • Silkroad Online: Ticaret ve PvP odaklı oynanışıyla nostaljik bir deneyim sunmaya devam ediyor.

Oyun Alışverişlerinde Bölgesel ve Demografik Dağılım

Oyunfor'dan edinilen bilgilere göre, oyun alışverişlerinin illere göre dağılımında Haziran ayında İstanbul açık ara liderliği üstlendi. İstanbul'u sırasıyla Ankara, Antalya, İzmir ve Bursa takip etti. Bu durum, büyük şehirlerdeki teknolojiye erişim ve oyun kültürünün yaygınlığını gösteriyor.

Yaş aralığına göre yapılan incelemede, Mayıs ayında toplam oyun alışverişlerinin büyük bir kısmının 21-30 yaş aralığındaki oyuncular tarafından gerçekleştirildiği görüldü. Bu yaş grubunun %56'lık payla en aktif oyuncu kitlesini oluşturduğu, 18-21 yaş aralığının %5 ve 30 yaş ve üzeri grubun ise %39'luk paya sahip olduğu belirtildi. Cinsiyet dağılımında ise erkek oyuncuların %55 ile kadın oyuncuların %45'ine kıyasla daha fazla alışveriş yaptığı kaydedildi. Bu demografik veriler, oyun pazarının hedef kitlesini ve gelecekteki potansiyel büyüme alanlarını anlamak açısından önemli ipuçları sunuyor.